Left Panel
Banda Orła Frakcja
Banda Orła Budynki
Karaz-a-Karak Budynki
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Ruiny Karaz-a-Karak Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Zajęty Karaz-a-Karak (osada górnicza) Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy. |
|||||
1 | 500 |
Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen) Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building) Przychody: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) Spaczenie Chaosu: +1 (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Zajęty Karaz-a-Karak (posterunek) Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy. |
|||||
1 | 1000 |
Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building) Przychody: 375 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) Spaczenie Chaosu: +2 (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Zajęty Karaz-a-Karak (krasnoludzka forteca) Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy. |
|||||
1 | 2000 |
Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building) Przychody: 500 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) Spaczenie Chaosu: +3 (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Karaz-a-Karak Level 5 Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów) Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy. |
|||||
1 | 3000 |
Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building) Przychody: 625 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) Spaczenie Chaosu: +4 (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Karaz-a-Karak Level 6 Zajęty Karaz-a-Karak (wielka twierdza) Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy. |
|||||
1 | 4000 |
Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (province_to_faction_unseen) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building) Przychody: 750 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) Spaczenie Chaosu: +5 (region_to_region_own) |
|