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Groupe de guerriers de la Meute Bâtiments
Karaz-a-Karak Bâtiments
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Ruines de Karaz-a-Karak Une autre Karak sommeille maintenant, vestige d'une tentative de dominer les terres naines. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Karaz-a-Karak occupé (Colonie minière) Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord. |
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1 | 500 |
Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (province_to_faction_unseen) Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +1 (province_to_province_own_unseen) Corruption du Chaos : +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Karaz-a-Karak occupé (Poste avancé) Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord. |
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1 | 1000 |
Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (province_to_faction_unseen) Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 375 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen) Corruption du Chaos : +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Karaz-a-Karak occupé (Fort nain) Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord. |
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1 | 2000 |
Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (province_to_faction_unseen) Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 500 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen) Corruption du Chaos : +3 (region_to_region_own) |
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5 |
Karaz-a-Karak Level 5 Karaz-a-Karak occupé (Bastion nain) Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord. |
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1 | 3000 |
Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (province_to_faction_unseen) Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 625 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen) Corruption du Chaos : +4 (region_to_region_own) |
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6 |
Karaz-a-Karak Level 6 Karaz-a-Karak occupé (Grand bastion) Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord. |
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1 | 4000 |
Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (province_to_faction_unseen) Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 750 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen) Corruption du Chaos : +5 (region_to_region_own) |
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