Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Krwawe Włócznie (Imperia śmiertelnych)](images/warhammer2/flags/wh_main_grn_bloody_spearz/mon_256.png)
Karaz-a-Karak Budynki
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 1 Ruiny Karaz-a-Karak Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem. |
||||
1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 2 Zajęty Karaz-a-Karak (kryjówka zielonoskórych) Pomniejsze plemiona i grupy zielonoskórych rzadko pozostają w jednym miejscu, choć gdy najdzie je chęć na „mały postój”, chowają się zazwyczaj w jaskiniach. |
||||
2 | 800 |
![]() ![]() [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
3 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 3 Zajęty Karaz-a-Karak (obóz zielonoskórych) Plemiona orków i goblinów są w przeważającej większości wędrowne, choć zdarza im się rozbijać duże obozowiska, ilekroć wódz nabierze chęci na krótki odpoczynek. |
||||
3 | 1600 |
![]() ![]() [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
4 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 4 Zajęty Karaz-a-Karak (obozowisko zielonoskórych) Gdy kupa łajna robi się zbyt wielka, a błyskotek jest zbyt wiele, by dało się je przewozić, nadchodzi „pora, by przestać łazić”. |
||||
4 | 3200 |
![]() ![]() [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) ![]() |
|
|||
5 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 5 Zajęty Karaz-a-Karak (fort zielonoskórych) Zielonoskórzy lubią porządne forty. Czują się ważni, gdy mogą krzyczeć i rzucać łajnem ze szczytu murów. |
||||
5 | 4800 |
![]() ![]() [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) ![]() |
|
|||
6 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 6 Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza zielonoskórych) Najpotężniejsi i „najlepsiejsi” hersztowie rządzą swymi włościami z wnętrza okazałych twierdz, będących zrujnowanymi pozostałościami krasnoludzkich „karak”. |
||||
6 | 7500 |
![]() ![]() [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) ![]() |
|