Left Panel
Plíživá smrt Frakce
Plíživá smrt Budovy
Karaz-a-Karak Budovy
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Rozvaliny Karaz-a-Karaku Další zničený karak leží nehybně jako svědectví o pokusu nějakého prašivého přivandrovalce ovládnout země trpaslíků. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Obsazený Karaz-a-Karak (skrýš zelenokožců) Menší kmeny zelenokožců zřídkakdy zůstávají na jednom místě, i když občas mají tendenci si hledat jeskyně, když se chtějí někomu „držet z cesty“. |
|||||
2 | 800 |
Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Generované příjmy: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Obsazený Karaz-a-Karak (tábor zelenokožců) Kmeny orků a goblinů jsou převážně kočovné, ale můžou si postavit i velký tábor, když se šéfovi zachce na chvíli zastavit. |
|||||
3 | 1600 |
Počet stavebních pozic: 4 (this_building) Generované příjmy: 225 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Obsazený Karaz-a-Karak (hradiště zelenokožců) Když naroste kupa hnoje příliš a hromada lesklých krámů už je taky moc velká na to, aby ji naházeli lopatou na káru, nastal „čas přestat se stěhovat“. |
|||||
4 | 3200 |
Počet stavebních pozic: 6 (this_building) Generované příjmy: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen) |
|
|||
5 |
Karaz-a-Karak Level 5 Obsazený Karaz-a-Karak (tvrz zelenokožců) Zelenokožci mají rádi dobré tvrze, dodává jim to pocit důležitosti, když mohou pořvávat z hradeb a házet dolů všelijaké svinstvo. |
|||||
5 | 4800 |
Počet stavebních pozic: 8 (this_building) Generované příjmy: 375 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen) |
|
|||
6 |
Karaz-a-Karak Level 6 Obsazený Karaz-a-Karak (pevnost zelenokožců) Ti nejvěčí a nejlepšejší váleční šéfové vládnou impozantním pevnostem – rozvalinám trpasličích Karaků. |
|||||
6 | 7500 |
Počet stavebních pozic: 9 (this_building) Generované příjmy: 450 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) Kapacita místního verbování: +1 (province_to_province_own_unseen) |
|