Left Panel
¡Waaagh! de los Hacha Rota Edificios
Karaz-a-Karak Edificios
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Ruinas de Karaz-a-Karak Otro Karak en ruinas; los restos del intento de algún oportunista por dominar las tierras Enanas. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Karaz-a-Karak ocupada (guarida de los Pieles Verdes) Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio". |
|||||
2 | 800 |
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Karaz-a-Karak ocupada (campamento de los Pieles Verdes) Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo. |
|||||
3 | 1600 |
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 225 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Karaz-a-Karak ocupada (acampamento Piel Verde) Cuando la pila de estiércol y la de "kozaz ke brillan" crecen demasiado como para llevarlas en un carro, es hora de "echar el freno". |
|||||
4 | 3200 |
Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen) |
|
|||
5 |
Karaz-a-Karak Level 5 Karaz-a-Karak ocupada (fuerte de los Pieles Verdes) A los Pieles Verdes les encantan los fuertes. Poder gritar y arrojar excrementos desde sus murallas les hace sentir importantes. |
|||||
5 | 4800 |
Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 375 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen) |
|
|||
6 |
Karaz-a-Karak Level 6 Karaz-a-Karak ocupada (fortaleza de los Pieles Verdes) Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los Karaks en ruinas de los Enanos. |
|||||
6 | 7500 |
Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 450 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen) |
|