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Nani della Cordigliera di Sotek Edifici
Karaz-a-Karak Edifici
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Rovine di Karaz-a-Karak Un’altra Karak in rovina giace ora dormiente, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Karaz-a-Karak (insediamento minerario) Karaz-a-Karak, anche conosciuta col nome Monteterno, capitale del Karaz Ankor. È la più ricca, profonda e potente di tutte le roccaforti naniche. |
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2 | 800 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +15% (tutte le regioni nelle province adiacenti) Introiti generati: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Karaz-a-Karak (avamposto) Karaz-a-Karak, anche conosciuta col nome Monteterno, capitale del Karaz Ankor. È la più ricca, profonda e potente di tutte le roccaforti naniche. |
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3 | 1600 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +18% (tutte le regioni nelle province adiacenti) Introiti generati: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) Proiettili da torre migliorati: pallottole (region_to_region_own) |
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4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Karaz-a-Karak (fortezza nanica) Karaz-a-Karak, anche conosciuta col nome Monteterno, capitale del Karaz Ankor. È la più ricca, profonda e potente di tutte le roccaforti naniche. |
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4 | 3200 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +20% (tutte le regioni nelle province adiacenti) Introiti generati: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) Proiettili da torre migliorati: palle di cannone (region_to_region_own) |
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5 |
Karaz-a-Karak Level 5 Karaz-a-Karak (roccaforte nanica) Karaz-a-Karak, anche conosciuta col nome Monteterno, capitale del Karaz Ankor. È la più ricca, profonda e potente di tutte le roccaforti naniche. |
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5 | 4800 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +23% (tutte le regioni nelle province adiacenti) Introiti generati: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) Proiettili da torre migliorati: fusti di birra esplosivi (region_to_region_own) |
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6 |
Karaz-a-Karak Level 6 Karaz-a-Karak (Grande roccaforte) Karaz-a-Karak, anche conosciuta col nome Monteterno, capitale del Karaz Ankor. È la più ricca, profonda e potente di tutte le roccaforti naniche. |
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6 | 7200 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +25% (tutte le regioni nelle province adiacenti) Introiti generati: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) Proiettili da torre migliorati: fusti di birra esplosivi (region_to_region_own) |
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