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Waaagh des Krazeurs eud' Crânes (Empires Mortels) Bâtiments
Colonie principale Bâtiments
Colonie principale
Colonie principale | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Colonie principale Level 1 Karak aux Huit Pics en ruine Une autre Karak sommeille maintenant, vestige d'une tentative de dominer les terres naines. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Colonie principale Level 2 Karak aux Huit Pics (Cachette de Peaux-Vertes) Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets. |
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2 | 800 |
Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +5% (toutes les régions de cette province) Revenu généré : 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +1 dans vos provinces adjacentes (province_to_province_adjacent_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Colonie principale Level 3 Karak aux Huit Pics (Camp de Peaux-Vertes) Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment. |
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3 | 1600 |
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +10% (toutes les régions de cette province) Revenu généré : 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +1 dans vos provinces adjacentes (province_to_province_adjacent_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Colonie principale Level 4 Karak aux Huit Pics (Campement de Peaux-Vertes) Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter. |
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4 | 3200 |
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +15% (toutes les régions de cette province) Revenu généré : 160 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +2 dans vos provinces adjacentes (province_to_province_adjacent_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen) |
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5 |
Colonie principale Level 5 Karak aux Huit Pics (Fort peau-verte) Les Peaux-Vertes aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants quand ils peuvent crier et lancer des excréments par-dessus les murs. |
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5 | 4800 |
Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +20% (toutes les régions de cette province) Revenu généré : 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +2 dans vos provinces adjacentes (province_to_province_adjacent_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen) |
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6 |
Colonie principale Level 6 Karak aux Huit Pics (Bastion de Peaux-Vertes) Les meilleurs et les plus grands Chefs de Guerre dirigent à partir de bastions : les Karaks brisés des Nains. |
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6 | 7200 |
Accorde 7 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +25% (toutes les régions de cette province) Revenu généré : 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +3 dans vos provinces adjacentes (province_to_province_adjacent_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen) |
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