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Grünhäute (Sterblichen Reiche) Gebäude
Hauptsiedlung Gebäude
Hauptsiedlung
Hauptsiedlung | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Hauptsiedlung Level 1 Zerstörtes Karak Achtgipfel Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Hauptsiedlung Level 2 Karak Achtgipfel (Grünhautversteck) Kleinere Stämme und Gruppen von Grünhäuten bleiben nur selten auf einem Fleck, doch wenn sie niemandem ins Gehege kommen möchten, ziehen sie sich gern in Höhlen zurück. |
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2 | 800 |
Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 in Euren angrenzenden Provinzen (province_to_province_adjacent_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Hauptsiedlung Level 3 Karak Achtgipfel (Lagerstätte der Grünhäute) Ork- und Goblinstämme sind normalerweise Nomaden, doch wenn der Boss eine Weile an einem Ort bleiben möchte, errichten sie große Lager. |
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3 | 1600 |
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +10% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 in Euren angrenzenden Provinzen (province_to_province_adjacent_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Hauptsiedlung Level 4 Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute) Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“. |
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4 | 3200 |
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +15% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 in Euren angrenzenden Provinzen (province_to_province_adjacent_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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5 |
Hauptsiedlung Level 5 Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute) Grünhäute mögen Festungen. Darin fühlen sie sich wichtig! Vor allem, wenn sie herumbrüllen und Exkremente von den Wällen hinabschleudern können. |
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5 | 4800 |
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +20% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 in Euren angrenzenden Provinzen (province_to_province_adjacent_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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6 |
Hauptsiedlung Level 6 Karak Achtgipfel (Wehrstadt der Grünhäute) Die wichtigsten und besten Waaaghbosse herrschen von respekteinflößenden Festungen aus - den Ruinen der zwergischen Karaks. |
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6 | 7200 |
Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +25% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 in Euren angrenzenden Provinzen (province_to_province_adjacent_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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