Left Panel
Ana Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Bretonya (Ölümlü İmparatorluklar) / Binalar / Couronne Binalar
Bretonya (Ölümlü İmparatorluklar) Binalar
Couronne Binalar
Couronne
Couronne | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Couronne Level 1 Couronne Harabeleri Şehir harabeye döndü. Yıkımından sonra küller ve yenilginin acı tadı dışında bir şey kalmadı. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Couronne Level 2 Couronne (Mezra) Nice yüzyıllar önce antik bir Elf kalesi içinde kurulan Couronne şehri, Kral Leoncoeur’un sarayına ev sahipliği yapar. |
|||||
2 | 800 |
Yerleşim yerine 2 inşaat yuvası verir. (this_building) Tüm binaların geliri: +30% (bu eyaletteki tüm bölgeler) Tüm binaların geliri: +15% (bitişik eyaletlerdeki tüm bölgeler) Kazanılan gelir: 40 (building_to_building_own) [HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own) Büyüme: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Couronne Level 3 Couronne (Köy) Nice yüzyıllar önce antik bir Elf kalesi içinde kurulan Couronne şehri, Kral Leoncoeur’un sarayına ev sahipliği yapar. |
|||||
3 | 1600 |
Yerleşim yerine 4 inşaat yuvası verir. (this_building) Tüm binaların geliri: +35% (bu eyaletteki tüm bölgeler) Tüm binaların geliri: +18% (bitişik eyaletlerdeki tüm bölgeler) Kazanılan gelir: 60 (building_to_building_own) [HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own) Büyüme: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Kuleden Atılan Geliştirilmiş Nesneler: Oklar (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Couronne Level 4 Couronne (Kasaba) Nice yüzyıllar önce antik bir Elf kalesi içinde kurulan Couronne şehri, Kral Leoncoeur’un sarayına ev sahipliği yapar. |
|||||
4 | 3200 |
Yerleşim yerine 6 inşaat yuvası verir. (this_building) Tüm binaların geliri: +40% (bu eyaletteki tüm bölgeler) Tüm binaların geliri: +20% (bitişik eyaletlerdeki tüm bölgeler) Kazanılan gelir: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own) Büyüme: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Kuleden Atılan Geliştirilmiş Nesneler: Kutsanmış Taşlar (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Couronne Level 5 Couronne (Şehir) Nice yüzyıllar önce antik bir Elf kalesi içinde kurulan Couronne şehri, Kral Leoncoeur’un sarayına ev sahipliği yapar. |
|||||
5 | 4800 |
Yerleşim yerine 8 inşaat yuvası verir. (this_building) Tüm binaların geliri: +45% (bu eyaletteki tüm bölgeler) Tüm binaların geliri: +23% (bitişik eyaletlerdeki tüm bölgeler) Kazanılan gelir: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own) Büyüme: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Kuleden Atılan Geliştirilmiş Nesneler: Cesetler (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Couronne Level 6 Couronne (Dükalık Başkenti) Nice yüzyıllar önce antik bir Elf kalesi içinde kurulan Couronne şehri, Kral Leoncoeur’un sarayına ev sahipliği yapar. |
|||||
6 | 7200 |
Yerleşim yerine 9 inşaat yuvası verir. (this_building) Tüm binaların geliri: +50% (bu eyaletteki tüm bölgeler) Tüm binaların geliri: +25% (bitişik eyaletlerdeki tüm bölgeler) Kazanılan gelir: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own) Büyüme: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Kuleden Atılan Geliştirilmiş Nesneler: Cesetler (region_to_region_own) |
|