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Bastonne (Impérios Mortais) Construções
Couronne Construções
Couronne
Couronne | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Couronne Level 1 Ruínas de Couronne A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Couronne Level 2 Couronne (Aldeia) Formada ao redor de uma ancestral fortaleza élfica muitos séculos atrás, a cidade de Couronne abriga o palácio e a corte dominante do Rei Leoncoeur. |
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2 | 800 |
Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada por todas as construções: +30%. (todas as regiões nesta província) Renda de todas as construções: +15%. (todas as regiões em províncias adjacentes) Renda gerada: 40 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Couronne Level 3 Couronne (Vila) Formada ao redor de uma ancestral fortaleza élfica muitos séculos atrás, a cidade de Couronne abriga o palácio e a corte dominante do Rei Leoncoeur. |
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3 | 1600 |
Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada por todas as construções: +35%. (todas as regiões nesta província) Renda de todas as construções: +18%. (todas as regiões em províncias adjacentes) Renda gerada: 60 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Projétil de torre aprimorado: flechas (region_to_region_own) |
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4 |
Couronne Level 4 Couronne (Burgo) Formada ao redor de uma ancestral fortaleza élfica muitos séculos atrás, a cidade de Couronne abriga o palácio e a corte dominante do Rei Leoncoeur. |
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4 | 3200 |
Concede 6 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada por todas as construções: +40%. (todas as regiões nesta província) Renda de todas as construções: +20%. (todas as regiões em províncias adjacentes) Renda gerada: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Projétil de torre aprimorado: rochas abençoadas (region_to_region_own) |
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5 |
Couronne Level 5 Couronne (Cidade) Formada ao redor de uma ancestral fortaleza élfica muitos séculos atrás, a cidade de Couronne abriga o palácio e a corte dominante do Rei Leoncoeur. |
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5 | 4800 |
Concede 8 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada por todas as construções: +45%. (todas as regiões nesta província) Renda de todas as construções: +23%. (todas as regiões em províncias adjacentes) Renda gerada: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Projétil de torre aprimorado: carcaças (region_to_region_own) |
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6 |
Couronne Level 6 Couronne (Capital de Ducado) Formada ao redor de uma ancestral fortaleza élfica muitos séculos atrás, a cidade de Couronne abriga o palácio e a corte dominante do Rei Leoncoeur. |
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6 | 7200 |
Concede 9 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada por todas as construções: +50%. (todas as regiões nesta província) Renda de todas as construções: +25%. (todas as regiões em províncias adjacentes) Renda gerada: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Projétil de torre aprimorado: carcaças (region_to_region_own) |
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