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Tribù di Goromadny (Imperi dei Mortali) Edifici
Rupe Nera Edifici
Rupe Nera
Rupe Nera | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Rupe Nera Level 1 Rupe Nera in rovina Un’altra Karak in rovina giace ora dormiente, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Rupe Nera Level 2 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Insediamento minerario) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
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1 | 500 |
Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building) Introiti generati: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) Corruzione del Caos: +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Rupe Nera Level 3 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Avamposto) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
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1 | 1000 |
Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Introiti generati: 375 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) Corruzione del Caos: +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Rupe Nera Level 4 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Fortezza nanica) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
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1 | 2000 |
Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building) Introiti generati: 500 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) Corruzione del Caos: +3 (region_to_region_own) |
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5 |
Rupe Nera Level 5 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Roccaforte nanica) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
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1 | 3000 |
Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Introiti generati: 625 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) Corruzione del Caos: +4 (region_to_region_own) |
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6 |
Rupe Nera Level 6 Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Grande roccaforte) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
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1 | 4000 |
Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (province_to_faction_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building) Introiti generati: 750 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) Corruzione del Caos: +5 (region_to_region_own) |
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