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Zwerge (Sterblichen Reiche) Gebäude
Karak Drazh Gebäude
Karak Drazh
Karak Drazh | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karak Drazh Level 1 Zerstörtes Karak Drazh Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Karak Drazh Level 2 Karak Drazh (Bergbausiedlung) Zwerge leben bisweilen auch über Tage. Im Weltrandgebirge und auch weiter entfernt sind diverse Außenposten verteilt. |
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2 | 800 |
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Karak Drazh Level 3 Karak Drazh (Außenposten) Unternehmungslustigere Zwerge nehmen ihr eigenes Glück in die Hand und lassen sich in Kolonien abseits der großen Festen nieder. |
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3 | 1600 |
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Karak Drazh Level 4 Karak Drazh (Zwergenfeste) Zwergenfesten sind die Basteien des Reiches: uneinnehmbare Festungen, auf und in den Berggipfeln. |
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4 | 3200 |
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Karak Drazh Level 5 Karak Drazh (Zwergenstadt) Die Festungs-Städte der Zwerge - die Karaks - bieten einen beeindruckenden Anblick. Jede ist ein eigenständiges Königreich, doch zusammen formen sie das „Karaz Ankor“. |
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5 | 4800 |
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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6 |
Karak Drazh Level 6 Karak Drazh (Wehrstadt) Die größten Zwergenfesten sind legendäre, gewaltige Wehrstädte angeführt von den mächtigsten Königen des Zeitalters. |
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6 | 7200 |
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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