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Hacha Rota Edificios
Peñasco Negro Edificios
Peñasco Negro
Peñasco Negro | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Peñasco Negro Level 1 Peñasco Negro en ruinas Otro Karak en ruinas; los restos del intento de algún oportunista por dominar las tierras Enanas. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Peñasco Negro Level 2 Peñasco Negro (guarida de los Pieles Verdes) La que antes fuera la orgullosa fortaleza de Karak-Drazh ahora es la más formidable de las fortalezas Orcas y estaba en manos de la tribu Kolmillo Rojo hasta hace poco. |
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2 | 800 |
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +15% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Peñasco Negro Level 3 Peñasco Negro (campamento de los Pieles Verdes) La que antes fuera la orgullosa fortaleza de Karak-Drazh ahora es la más formidable de las fortalezas Orcas y estaba en manos de la tribu Kolmillo Rojo hasta hace poco. |
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3 | 1600 |
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +18% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 225 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Proyectiles de torre mejorados: flechas (region_to_region_own) |
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4 |
Peñasco Negro Level 4 Peñasco Negro (acampamento Piel Verde) La que antes fuera la orgullosa fortaleza de Karak-Drazh ahora es la más formidable de las fortalezas Orcas y estaba en manos de la tribu Kolmillo Rojo hasta hace poco. |
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4 | 3200 |
Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +20% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Proyectiles de torre mejorados: bolas de estiércol gigantes (region_to_region_own) Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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5 |
Peñasco Negro Level 5 Peñasco Negro (fuerte de los Pieles Verdes) La que antes fuera la orgullosa fortaleza de Karak-Drazh ahora es la más formidable de las fortalezas Orcas y estaba en manos de la tribu Kolmillo Rojo hasta hace poco. |
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5 | 4800 |
Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +45% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +23% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 375 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Proyectiles de torre mejorados: ídolos de piedra (region_to_region_own) Capacidad de reclutamiento local: +2 (province_to_province_own_unseen) |
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6 |
Peñasco Negro Level 6 Peñasco Negro (fortaleza de los Pieles Verdes) La que antes fuera la orgullosa fortaleza de Karak-Drazh ahora es la más formidable de las fortalezas Orcas y estaba en manos de la tribu Kolmillo Rojo hasta hace poco. |
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6 | 7200 |
Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +50% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +25% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 450 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Proyectiles de torre mejorados: ídolos de piedra (region_to_region_own) Capacidad de reclutamiento local: +2 (province_to_province_own_unseen) |
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