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Waldenhof (Imperios Mortales) Edificios
Altdorf Edificios
Altdorf
Altdorf | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Altdorf Level 1 Altdorf en ruinas Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Altdorf Level 2 Altdorf ocupada (aldea en ruinas) Las dispersas aldeas de Sylvania están más aisladas y son más pobres y pueblerinas que las del Imperio. |
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2 | 1000 |
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Altdorf Level 3 Altdorf ocupada (pueblo corrupto) El campesinado vive en pequeñas comunidades de familias relacionadas entre sí y nunca se aventura muy lejos de sus miserables chozas. |
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3 | 2000 |
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 375 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +20 (region_to_province_own) Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Altdorf Level 4 Altdorf ocupada (municipio sombrío) Un municipio es poco más que un pueblo grande, generalmente cerca de un gran castillo, cuya sombra se proyecta sobre los atemorizados lugareños. |
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4 | 4000 |
[HIDDEN] (ejércitos locales) Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 500 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +30 (region_to_province_own) Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Altdorf Level 5 Altdorf ocupada (ciudad maldita) Cuando un Vampiro marcha a la guerra, las ciudades de los demás reinos se echan a temblar, ya que se convertirán en lugares malditos si el Señor de la Noche decide invadirlas. |
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5 | 6000 |
[HIDDEN] (ejércitos locales) Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 625 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +40 (region_to_province_own) Corrupción Vampírica: +2 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
Altdorf Level 6 Altdorf ocupada (castillo oscuro) Las ciudadelas góticas son un paisaje muy común en toda Sylvania y adquieren un aspecto mucho más ominoso cuando su gobernante se hace más poderoso. |
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6 | 9000 |
[HIDDEN] (ejércitos locales) Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 750 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +50 (region_to_province_own) Corrupción Vampírica: +2 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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