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Karag Zilfin (Imperi dei Mortali) Edifici
Porto speciale Edifici
Porto speciale
Porto speciale | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Porto speciale Level 1 Darsena in rovina di Erengrad Questo porto, un tempo frenetico, è caduto in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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0 | 0 | |||||
2 |
Porto speciale Level 2 Banchina di Erengrad Esistono molte banchine a Erengrad, la "Porta per Kislev", e qui arrivano merci provenienti da Bretonnia, Marienburg e persino dalla Norsca. |
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2 | 1500 |
Introiti generati: 500 (building_to_building_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) |
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3 |
Porto speciale Level 3 Darsena di Erengrad Conosciuto anche come "la darsena", Erengrad è uno dei porti più grandi, nonostante sia controllato dalle scellerate gilde. |
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4 | 6000 |
Introiti generati: 1000 (building_to_building_own) Risorse destinate allo scambio: +5% (in tutta la fazione) Crescita: +20 (region_to_province_own) |
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4 |
Porto speciale Level 4 Porto di Erengrad Il porto include la darsena e le banchine, dalla baia alla foce del Lynsk. |
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6 | 13500 |
Introiti generati: 2000 (building_to_building_own) Risorse destinate allo scambio: +10% (in tutta la fazione) Crescita: +30 (region_to_province_own) |