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Sarler (Sterblichen Reiche) Gebäude
Außenposten Gebäude
Außenposten
Außenposten | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Außenposten Level 1 Ruinierter Außenposten Diese Hafenstadt ist zerstört. Überall bleibt nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Außenposten Level 2 Küstenenklave Ein Krieger ist dort zu Hause, wo er sich hinlegt – bis zum nächsten Überfall. |
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2 | 800 |
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) Chaos-Korruption: +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Außenposten Level 3 Anlegestelle des Stammes Es schließen sich immer mehr Krieger dem Morden und Plündern an und der Außenposten wächst. |
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3 | 1600 |
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) Chaos-Korruption: +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Außenposten Level 4 Künstlicher Fjord Durch Zurückeroberung und Veränderung der Küste kann ein Außenposten strategischer gegen Angriffe von Land oder See verteidigt werden. |
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4 | 3200 |
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) Chaos-Korruption: +3 (region_to_region_own) |
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