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Groupe de guerriers de la Meute Bâtiments
Maraudeurs Bâtiments
Maraudeurs
Aire d'entraînement
(wh_main_nor_outpost_military_1) Level 0 |
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Maraudeurs | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Maraudeurs Level 1 Aire d'entraînement Pour un Maraudeur, toute lame dégainée doit se repaître de sang, à moins qu'il ne s'agisse que d'un entraînement visant à former les membres de la tribu. |
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1 | 500 | |||||
2 |
Maraudeurs Level 2 Camp des pilleurs Les guerriers et les housecarls élus par le Chef de tribu bénéficient de leur propre camp, ainsi que l'exige leur statut. |
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2 | 1000 |
Taux de reconstitution des victimes : +5% (province_to_army_own) |
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3 |
Maraudeurs Level 3 Hall du chef Souvent formé à partir des carcasses de vieux drakkars, un hall est un lieu dans lequel un chef festoie et reçoit ses visiteurs. |
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3 | 1500 |
Taux de reconstitution des victimes : +10% (province_to_army_own) |