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Tribu norse rivale (Empires Mortels) Bâtiments
Croissance Bâtiments
Croissance
Autel de la Ruine
(wh_main_nor_outpost_growth_1) Level 0 |
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Croissance | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Croissance Level 1 Autel de la Ruine Les Dieux du Chaos existent bel et bien, aussi incontestablement que la nuit succède au jour. Leur culte est célébré dans les Autels de la Ruine, par des sacrifices et d'autres rituels. |
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1 | 1000 |
Coût de recrutement : -5% (armées locales) Croissance : +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen) Corruption du Chaos : +1 (region_to_region_own) |
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2 |
Croissance Level 2 Temple du Chaos Plus le village grossit, plus son autel aux Dieux des Ténèbres devient important et malfaisant. |
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2 | 1500 |
Coût de recrutement : -10% (armées locales) Croissance : +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen) Corruption du Chaos : +2 (region_to_region_own) |
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3 |
Croissance Level 3 Bûcher sacrificiel Lors d'une occupation norse, ceux qui ne finissent pas asservis sont généralement brûlés vifs comme offrandes aux Maîtres. |
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3 | 500 |
Coût de recrutement : -20% (armées locales) Croissance : +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen) {{tr:public_order_effect}} : +2 dans vos provinces adjacentes (province_to_province_adjacent_unseen) Corruption du Chaos : +3 (region_to_region_own) |