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Lances Sanglantes (Empires Mortels) Bâtiments
Murs Bâtiments
Murs
Fossés
(wh_main_grn_walls_1) Level 0 |
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Murs | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Murs Level 1 Fossés Si un camp « reste en place », on envoie des Gobbos creuser autour en guise de défense de base. |
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3 | 2500 |
Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -10% (region_to_character_enemy) Commandement : +2 quand assiégé (armées locales) Temps de résistance au siège : +1 (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : flèches (region_to_region_own) |
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2 |
Murs Level 2 Pieux De gros pieux pointus et autres piteuses défenses en bois ou os sont incroyablement efficaces. |
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4 | 5000 |
Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -15% (region_to_character_enemy) Commandement : +4 quand assiégé (armées locales) Temps de résistance au siège : +2 (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : boules de fumier géantes (region_to_region_own) |
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3 |
Murs Level 3 Murs épais Un grand mur est une bonne façon d'empêcher un ennemi « d'y arriver ». |
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5 | 7500 |
Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -20% (region_to_character_enemy) Commandement : +6 quand assiégé (armées locales) Temps de résistance au siège : +3 (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : idoles de pierre (region_to_region_own) |