Left Panel
Chaînes brizées Faction
Chaînes brizées Bâtiments
Colonie côtière mineure Bâtiments
Colonie côtière mineure
Colonie côtière mineure | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Colonie côtière mineure Level 1 Bastion nain en ruine Une autre Karak sommeille maintenant, vestige d'une tentative de dominer les terres naines. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Colonie côtière mineure Level 2 Cachette de Peaux-Vertes Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets. |
|||||
2 | 800 |
Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 80 (building_to_building_own) Croissance : +10 (region_to_province_own) |
|
|||
3 |
Colonie côtière mineure Level 3 Camp de Peaux-Vertes Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment. |
|||||
3 | 1600 |
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 120 (building_to_building_own) Croissance : +20 (region_to_province_own) |
|
|||
4 |
Colonie côtière mineure Level 4 Terriers de Peaux-Vertes Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter. |
|||||
4 | 3200 |
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré : 160 (building_to_building_own) Croissance : +30 (region_to_province_own) Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen) |
|