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Waaagh! dos Bichuz Insubordinaduz da Lua Tortinha! (Impérios Mortais) Waaagh! dos Bichuz Insubordinaduz da Lua Tortinha! (Impérios Mortais) Construções

Povoado Grande Construções




Povoado Grande

Cidadela dos Anões Destruída
Cidadela dos Anões Destruída
(wh_main_grn_settlement_ruin_major)
Level 0
Esconderijo dos Pele-verdes
Esconderijo dos Pele-verdes
(wh_main_grn_settlement_major_1)
Level 1
Bivaque dos Pele-verdes
Bivaque dos Pele-verdes
(wh_main_grn_settlement_major_2)
Level 2
Acampamento dos Pele-verdes
Acampamento dos Pele-verdes
(wh_main_grn_settlement_major_3)
Level 3
Forte dos Pele-verdes
Forte dos Pele-verdes
(wh_main_grn_settlement_major_4)
Level 4
Fortaleza dos Pele-verdes
Fortaleza dos Pele-verdes
(wh_main_grn_settlement_major_5)
Level 5
Povoado Grande
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cidadela dos Anões Destruída Povoado Grande Level 1
Cidadela dos Anões Destruída
Mais uma Karak arruinada foi posta em repouso, vestígio de algum prepotente que buscou dominar as terras dos Anões.
1 0
2 Esconderijo dos Pele-verdes Povoado Grande Level 2
Esconderijo dos Pele-verdes
As tribos e reuniões de Pele-verdes menores dificilmente ficam paradas, embora elas busquem cavernas onde possam ficar "fora du caminhu".
2 800 Concede 1 espaço para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Bivaque dos Pele-verdes Povoado Grande Level 3
Bivaque dos Pele-verdes
As tribos Orc e Goblin são, em geral, nômades, mas farão grandes acampamentos quando o Chefe quiser parar um pouco.
3 1600 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Acampamento dos Pele-verdes Povoado Grande Level 4
Acampamento dos Pele-verdes
Quando a pilha de tranqueiras lota e a pilha "di coisa-que-brilia" da horda é grande demais pra botar na carreta, é "hora di pará di andá".
4 3200 Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Forte dos Pele-verdes Povoado Grande Level 5
Forte dos Pele-verdes
Pele-verdes gostam de um bom forte. Faz com que eles se sintam importantes ao gritar e arremessar excremento das muralhas.
5 4800 Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Fortaleza dos Pele-verdes Povoado Grande Level 6
Fortaleza dos Pele-verdes
Os maió e meió Chefes de Guerra lideram direto de formidáveis fortalezas, as antigas Karaks dos Anões.
6 7200 Concede 7 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)