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黄金学院 建筑
次级城镇序列 建筑
次级城镇序列
次级城镇序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
次级城镇序列 Level 1 村庄废墟 此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物 |
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1 | 0 | |||||
2 |
次级城镇序列 Level 2 沿岸村落 帝国境内满是农田,陋室村夫皆毫无生气 |
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2 | 800 |
在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building) 财政收入:40 (building_to_building_own) 发展:+10 (region_to_province_own) |
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3 |
次级城镇序列 Level 3 沿岸村庄 帝国的村庄遍地,有条件的还会有市场、客栈和围栏 |
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3 | 1600 |
在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building) 财政收入:60 (building_to_building_own) 发展:+20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}:+1 (province_to_province_own_unseen) |
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4 |
次级城镇序列 Level 4 沿岸城镇 帝国的城镇如墙内的文明孤岛,四周尽是荒蛮的海洋 |
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4 | 3200 |
在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building) 财政收入:80 (building_to_building_own) 发展:+30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}:+2 (province_to_province_own_unseen) |