Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Karak Norn (Imperi dei Mortali)](images/warhammer2/flags/wh_main_dwf_karak_norn/mon_256.png)
Selvaggina Edifici
Selvaggina
Selvaggina | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Selvaggina Level 1 Alloggio per i cacciatori Le logge, in cui i cacciatori si radunano e depositano le proprie prede, si trovano nel cuore dei campi da caccia nella foresta. |
||||
1 | 600 |
![]() ![]() ![]() |
||||
2 | ![]() |
Selvaggina Level 2 Accampamento di caccia Camps are where Dwarf hunters assemble before their work begins. |
||||
2 | 1200 |
![]() ![]() ![]() |
||||
3 | ![]() |
Selvaggina Level 3 Conceria Non è solo la carne ad avere molto valore, ma anche le pelli e le pellicce animali. |
||||
3 | 2200 |
![]() ![]() ![]() |
||||
4 | ![]() |
Selvaggina Level 4 Sala della Gilda dei conciatori La Gilda dei conciatori si trova soprattutto nelle roccaforti intorno alle Volte e ai Monti Grigi, dove ci sono molti clienti ometti. |
||||
4 | 3200 |
![]() ![]() ![]() |