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Nani (Imperi dei Mortali) Edifici
Selvaggina Edifici
Selvaggina
Selvaggina | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Selvaggina Level 1 Alloggio per i cacciatori Le logge, in cui i cacciatori si radunano e depositano le proprie prede, si trovano nel cuore dei campi da caccia nella foresta. |
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1 | 600 |
Velocità di reintegro delle vittime: +2% (province_to_army_own) Crescita: +15 (region_to_province_own) Produzione di pellicce: 20 fasci (building_to_building_own) |
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2 |
Selvaggina Level 2 Accampamento di caccia Camps are where Dwarf hunters assemble before their work begins. |
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2 | 1200 |
Velocità di reintegro delle vittime: +3% (province_to_army_own) Crescita: +22 (region_to_province_own) Produzione di pellicce: 30 fasci (building_to_building_own) |
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3 |
Selvaggina Level 3 Conceria Non è solo la carne ad avere molto valore, ma anche le pelli e le pellicce animali. |
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3 | 2200 |
Velocità di reintegro delle vittime: +4% (province_to_army_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) Produzione di pellicce: 45 fasci (building_to_building_own) |
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4 |
Selvaggina Level 4 Sala della Gilda dei conciatori La Gilda dei conciatori si trova soprattutto nelle roccaforti intorno alle Volte e ai Monti Grigi, dove ci sono molti clienti ometti. |
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4 | 3200 |
Velocità di reintegro delle vittime: +5% (province_to_army_own) Crescita: +38 (region_to_province_own) Produzione di pellicce: 68 fasci (building_to_building_own) |