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Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Edifici

Avamposto Edifici




Avamposto

Roccaforte dei Nani in rovina di Wurrzag
Roccaforte dei Nani in rovina di Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_ruin_minor_wurrzag)
Level 0
Nazkondiglio di Wurrzag
Nazkondiglio di Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_1_wurrzag)
Level 1
Kampo di Wurrzag
Kampo di Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_2_wurrzag)
Level 2
Tane di Wurrzag
Tane di Wurrzag
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_3_wurrzag)
Level 3
Avamposto
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Roccaforte dei Nani in rovina di Wurrzag Avamposto Level 1
Roccaforte dei Nani in rovina di Wurrzag
Un’altra Karak in rovina giace ora dormiente, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche.
1 0
2 Nazkondiglio di Wurrzag Avamposto Level 2
Nazkondiglio di Wurrzag
Le tribù e i gruppi di Pelleverde più piccoli si fermano raramente, sebbene certe volte cerchino delle caverne in cui rifugiarsi per stare al sicuro.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Introiti generati: 40 (building_to_building_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
3 Kampo di Wurrzag Avamposto Level 3
Kampo di Wurrzag
Le tribù di Orchi e Goblin sono generalmente nomadi, ma si insediano in grandi accampamenti quando il Capo decide di fermarsi per un po’.
3 1600 Velocità di reintegro delle vittime: +1% per le unità di Orchi Selvaggi (in tutta la fazione)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 60 (building_to_building_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
4 Tane di Wurrzag Avamposto Level 4
Tane di Wurrzag
Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi.
4 3200 Velocità di reintegro delle vittime: +2% per le unità di Orchi Selvaggi (in tutta la fazione)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 80 (building_to_building_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)