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Cythral Cythral Bâtiments

Capitale provinciale Bâtiments




Capitale provinciale

Hall en ruine
Hall en ruine
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_ruin)
Level 0
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Capitale provinciale
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hall en ruine Capitale provinciale Level 1
Hall en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Bosquet Capitale provinciale Level 2
Bosquet
De grands chênes peuvent naître de petits glands.
6 1000 [HIDDEN] (armées locales)
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
3 Clairière Capitale provinciale Level 3
Clairière
Il y a peu d'endroits en Athel Loren qui sont percés de rayons de soleil.
8 4000 [HIDDEN] (armées locales)
Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +1% (dans toute la faction)
Revenu généré : 350 (building_to_building_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
4 Arbre creux Capitale provinciale Level 4
Arbre creux
Au plus profond de la terre et protégé des éléments, à l'abri du danger.
10 8000 [HIDDEN] (armées locales)
Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +2% (dans toute la faction)
Revenu généré : 400 (building_to_building_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
5 Hall Capitale provinciale Level 5
Hall
La demeure des Asrai est la forêt elle-même.
12 12000 [HIDDEN] (armées locales)
Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +3% (dans toute la faction)
Revenu généré : 450 (building_to_building_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
6 Grand hall Capitale provinciale Level 6
Grand hall
La gloire de la demeure elfique est sans égale.
14 16000 [HIDDEN] (armées locales)
Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +4% (dans toute la faction)
Revenu généré : 500 (building_to_building_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)