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Anmyr Facción
Anmyr Edificios
Capital provincial Edificios
Capital provincial
Capital provincial | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Capital provincial Level 1 Salón en ruinas Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Capital provincial Level 2 Arboleda De las humildes bellotas crecen grandes robles. |
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6 | 1000 |
[HIDDEN] (ejércitos locales) Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos generados: 300 (building_to_building_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) |
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3 |
Capital provincial Level 3 Claro Pocos son los lugares de Athel Loren donde consigue penetrar la luz del sol. |
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8 | 4000 |
[HIDDEN] (ejércitos locales) Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +1% (a toda la facción) Ingresos generados: 350 (building_to_building_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) |
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4 |
Capital provincial Level 4 Hueco de árbol Profundamente enterrados, protegidos de los elementos y a salvo de peligros. |
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10 | 8000 |
[HIDDEN] (ejércitos locales) Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +2% (a toda la facción) Ingresos generados: 400 (building_to_building_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) |
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5 |
Capital provincial Level 5 Paraninfo Las estancias de los Asrai emanan del mismo bosque. |
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12 | 12000 |
[HIDDEN] (ejércitos locales) Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +3% (a toda la facción) Ingresos generados: 450 (building_to_building_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) |
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6 |
Capital provincial Level 6 Gran Salón El esplendor de los salones Élficos no tiene parangón. |
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14 | 16000 |
[HIDDEN] (ejércitos locales) Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +4% (a toda la facción) Ingresos generados: 500 (building_to_building_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) |