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屠夫序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
屠夫序列 Level 1 祭品庭院 森林中,那些不幸在狂猎进行时被捕获的猎物,会作为祭品得到较为高尚的结局 |
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1 | 500 |
战后掳掠收入:+15% (所有毗邻地区军队) 摧毁城镇收入:+50% (所有毗邻地区军队) {{tr:public_order_effect}}:+1 (所有临近行省) 未受腐蚀:+2 (所有毗邻行省地区) |