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Torgovann (Sterblichen Reiche) Gebäude
Ewige Eiche Gebäude
Ewige Eiche
Ewige Eiche | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Ewige Eiche Level 1 Ewige Eiche (Ruiniert) Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 |
[HIDDEN] (region_to_region_own) |
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2 |
Ewige Eiche Level 2 Ewige Eiche (Ruhend) Im Winter schläft die Eiche; Orion ist nichts als Asche und Ariel ist sicher in ihrem finsteren Halt. |
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5 | 1500 |
[HIDDEN] (region_to_region_own) Keine Kolonisierungskosten (building_to_faction_own) [HIDDEN] (region_to_character_enemy) {{tr:public_order_effect}}: +6 (fraktionsweit) Unverdorbenheit: +2 (alle Regionen) |
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3 |
Ewige Eiche Level 3 Ewige Eiche (Verdorrt) Das Schicksal der Eiche bestimmt nicht nur das Wohlergehen des Waldes, sondern auch das des Elfenvolkes. |
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5 | 2000 |
[HIDDEN] (region_to_region_own) Keine Kolonisierungskosten (building_to_faction_own) [HIDDEN] (region_to_character_enemy) {{tr:public_order_effect}}: +9 (fraktionsweit) Unverdorbenheit: +4 (alle Regionen) Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +2 (fraktionsweit) |
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4 |
Ewige Eiche Level 4 Ewige Eiche (Aufkeimend) Im Frühling entsteigt Orion als Wiedergeborener erneut der Ewigen Eiche. |
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10 | 2500 |
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5 |
Ewige Eiche Level 5 Ewige Eiche (Blühend) Neue Äste brechen durch das Blätterdach des Waldes hindurch, dem Himmel entgegen. |
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10 | 3000 |
[HIDDEN] (region_to_region_own) Keine Kolonisierungskosten (building_to_faction_own) [HIDDEN] (region_to_character_enemy) Rang des Helden bei Rekrutierung: +3 (faction_to_province_own_unseen) {{tr:public_order_effect}}: +15 (fraktionsweit) Unverdorbenheit: +12 (alle Regionen) Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +4 (fraktionsweit) |
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