Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Vysoké uzly (Říše smrtelníků)](images/warhammer2/flags/wh_main_grn_top_knotz/mon_256.png)
Probuzení vypleněno Budovy
Probuzení vypleněno
Probuzení vypleněno | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Probuzení vypleněno Level 1 Rozvaliny Probuzení Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
||||
1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Probuzení vypleněno Level 2 Vypleněný Lothern 1. úrovně Divocí orkové jsou sice kočovníci, ale hluboko v Pustinách jsou určité oblasti, kde se shromažďují. |
||||
2 | 800 |
![]() ![]() [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 | ![]() |
Probuzení vypleněno Level 3 Vypleněný Lothern 2. úrovně Tábor divokých orků je ještě méně organizovaná změť stanů než tradiční orčí sídla. |
||||
3 | 1600 |
![]() ![]() [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 | ![]() |
Probuzení vypleněno Level 4 Vypleněný Lothern 3. úrovně Divocí orkové mohou, stejně jako všichni ostatní zelenokožci, vytvořit Waaagh! Než vyrazí do útoku, vzdávají dík Gorkovi a Morkovi. |
||||
4 | 3200 |
![]() ![]() [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) ![]() |