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Razziatori della Norsca Edifici
Il Risveglio Edifici
Il Risveglio
Il Risveglio | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Il Risveglio Level 1 Rovine de Il Risveglio Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Il Risveglio Level 2 Il Risveglio occupato - Livello 1 È una rotta pericolosa, senza dubbio, ma un luogo sicuro attende chiunque riesca a navigarla fino alla fine. |
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2 | 1000 |
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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3 |
Il Risveglio Level 3 Il Risveglio occupato - Livello 2 È una rotta pericolosa, senza dubbio, ma un luogo sicuro attende chiunque riesca a navigarla fino alla fine. |
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3 | 2000 |
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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4 |
Il Risveglio Level 4 Il Risveglio occupato - Livello 3 È una rotta pericolosa, senza dubbio, ma un luogo sicuro attende chiunque riesca a navigarla fino alla fine. |
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4 | 4000 |
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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5 |
Il Risveglio Level 5 Il Risveglio occupato - Livello 4 È una rotta pericolosa, senza dubbio, ma un luogo sicuro attende chiunque riesca a navigarla fino alla fine. |
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5 | 6000 |
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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6 |
Il Risveglio Level 6 Il Risveglio occupato - Livello 5 È una rotta pericolosa, senza dubbio, ma un luogo sicuro attende chiunque riesca a navigarla fino alla fine. |
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6 | 9000 |
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |