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Lupi di mare dello Stretto dello Squalo Lupi di mare dello Stretto dello Squalo Edifici

Il Risveglio Edifici




Il Risveglio

Rovine de Il Risveglio
Rovine de Il Risveglio
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_other_ruin)
Level 0
Il Risveglio occupato - Livello 1
Il Risveglio occupato - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_other_1)
Level 1
Il Risveglio occupato - Livello 2
Il Risveglio occupato - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_other_2)
Level 2
Il Risveglio occupato - Livello 3
Il Risveglio occupato - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_other_3)
Level 3
Il Risveglio occupato - Livello 4
Il Risveglio occupato - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_other_4)
Level 4
Il Risveglio occupato - Livello 5
Il Risveglio occupato - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_other_5)
Level 5
Il Risveglio
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rovine de Il Risveglio Il Risveglio Level 1
Rovine de Il Risveglio
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Il Risveglio occupato - Livello 1 Il Risveglio Level 2
Il Risveglio occupato - Livello 1
È una rotta pericolosa, senza dubbio, ma un luogo sicuro attende chiunque riesca a navigarla fino alla fine.
2 1000 Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Il Risveglio occupato - Livello 2 Il Risveglio Level 3
Il Risveglio occupato - Livello 2
È una rotta pericolosa, senza dubbio, ma un luogo sicuro attende chiunque riesca a navigarla fino alla fine.
3 2000 Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Il Risveglio occupato - Livello 3 Il Risveglio Level 4
Il Risveglio occupato - Livello 3
È una rotta pericolosa, senza dubbio, ma un luogo sicuro attende chiunque riesca a navigarla fino alla fine.
4 4000 Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Il Risveglio occupato - Livello 4 Il Risveglio Level 5
Il Risveglio occupato - Livello 4
È una rotta pericolosa, senza dubbio, ma un luogo sicuro attende chiunque riesca a navigarla fino alla fine.
5 6000 Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Il Risveglio occupato - Livello 5 Il Risveglio Level 6
Il Risveglio occupato - Livello 5
È una rotta pericolosa, senza dubbio, ma un luogo sicuro attende chiunque riesca a navigarla fino alla fine.
6 9000 Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)