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沉没大地海贼 沉没大地海贼 建筑

觉醒地序列 建筑




觉醒地序列

觉醒地废墟
觉醒地废墟
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_other_ruin)
Level 0
沦陷的觉醒地(1级)
沦陷的觉醒地(1级)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_other_1)
Level 1
沦陷的觉醒地(2级)
沦陷的觉醒地(2级)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_other_2)
Level 2
沦陷的觉醒地(3级)
沦陷的觉醒地(3级)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_other_3)
Level 3
沦陷的觉醒地(4级)
沦陷的觉醒地(4级)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_other_4)
Level 4
沦陷的觉醒地(5级)
沦陷的觉醒地(5级)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_other_5)
Level 5
觉醒地序列
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 觉醒地废墟 觉醒地序列 Level 1
觉醒地废墟
此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物
1 0
2 沦陷的觉醒地(1级) 觉醒地序列 Level 2
沦陷的觉醒地(1级)
这绝对是一条危险的航线,但若能够横渡而过,等在前面的就是安全
2 1000 所有建筑收入产值:+30% (行省内所有地区)
财政收入:100 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 沦陷的觉醒地(2级) 觉醒地序列 Level 3
沦陷的觉醒地(2级)
这绝对是一条危险的航线,但若能够横渡而过,等在前面的就是安全
3 2000 所有建筑收入产值:+35% (行省内所有地区)
财政收入:150 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 沦陷的觉醒地(3级) 觉醒地序列 Level 4
沦陷的觉醒地(3级)
这绝对是一条危险的航线,但若能够横渡而过,等在前面的就是安全
4 4000 所有建筑收入产值:+40% (行省内所有地区)
财政收入:200 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 沦陷的觉醒地(4级) 觉醒地序列 Level 5
沦陷的觉醒地(4级)
这绝对是一条危险的航线,但若能够横渡而过,等在前面的就是安全
5 6000 所有建筑收入产值:+45% (行省内所有地区)
财政收入:250 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 沦陷的觉醒地(5级) 觉醒地序列 Level 6
沦陷的觉醒地(5级)
这绝对是一条危险的航线,但若能够横渡而过,等在前面的就是安全
6 9000 所有建筑收入产值:+50% (行省内所有地区)
财政收入:300 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)