Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Obránci Velkého záměru](images/warhammer2/flags/wh2_dlc13_lzd_defenders_of_the_great_plan/mon_256.png)
Probuzení hvozdu Budovy
Probuzení hvozdu
Probuzení hvozdu | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Probuzení hvozdu Level 1 Rozvaliny Probuzení Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
||||
1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Probuzení hvozdu Level 2 Obsazené Probuzení 1. úrovně Malé shromáždění kohort. Jedná se obvykle o sídlo v té části geomantické sítě, kterou ovládá prominentnější chrámové město. |
||||
2 | 800 |
Získáno zdroje ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)![]() ![]() [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) ![]() ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 | ![]() |
Probuzení hvozdu Level 3 Obsazené Probuzení 2. úrovně Menší uzel u menšího přispěvatele do geomantické sítě sestávající z osamělého zikkuratu, kde největším slovem disponuje kněžský mág poslední generace. |
||||
3 | 1600 |
Získáno zdroje ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)![]() ![]() [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) ![]() ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
4 | ![]() |
Probuzení hvozdu Level 4 Obsazené Probuzení 3. úrovně Uzel u menšího přispěvatele do geomantické sítě sestávající ze zikkuratu a přilehlých čtvrtí pod vládou kněžského mága poslední generace. |
||||
4 | 3200 |
Získáno zdroje ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)![]() ![]() [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) ![]() ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
5 | ![]() |
Probuzení hvozdu Level 5 Obsazené Probuzení 4. úrovně Chrámová města jsou místem, kde se líhnou a žijí ještěří lidé. Jsou rozesety po jižních zemích Lustrie a obsahují velké pyramidy, nejrůznější barria a náměstí. |
||||
5 | 4800 |
Získáno zdroje ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)![]() ![]() [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) ![]() ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
6 | ![]() |
Probuzení hvozdu Level 6 Obsazené Probuzení 5. úrovně Všechna chrámová města tvoří uzly v geomantické síti, ale některá představují skutečné uzlové body - rozsáhlá města a čelní mocní přispěvatelé. |
||||
6 | 7200 |
Získáno zdroje ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)![]() ![]() [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) ![]() ![]() [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|