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Gesprengte Kett’n Fraktion
Gesprengte Kett’n Gebäude
Verheerte Die Erwachende Gebäude
Verheerte Die Erwachende
Verheerte Die Erwachende | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Verheerte Die Erwachende Level 1 Ruinen von Die Erwachende Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Verheerte Die Erwachende Level 2 Besetzte Die Erwachende (Stufe 1) Kleinere Stämme und Gruppen von Grünhäuten bleiben nur selten auf einem Fleck, doch wenn sie niemandem ins Gehege kommen möchten, ziehen sie sich gern in Höhlen zurück. |
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2 | 800 |
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Verheerte Die Erwachende Level 3 Besetzte Die Erwachende (Stufe 2) Ork- und Goblinstämme sind normalerweise Nomaden, doch wenn der Boss eine Weile an einem Ort bleiben möchte, errichten sie große Lager. |
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3 | 1600 |
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Verheerte Die Erwachende Level 4 Besetzte Die Erwachende (Stufe 3) Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“. |
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4 | 3200 |
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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5 |
Verheerte Die Erwachende Level 5 Besetzte Die Erwachende (Stufe 4) Grünhäute mögen Festungen. Darin fühlen sie sich wichtig! Vor allem, wenn sie herumbrüllen und Exkremente von den Wällen hinabschleudern können. |
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5 | 4800 |
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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6 |
Verheerte Die Erwachende Level 6 Besetzte Die Erwachende (Stufe 5) Die wichtigsten und besten Waaaghbosse herrschen von respekteinflößenden Festungen aus - den Ruinen der zwergischen Karaks. |
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6 | 7200 |
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen) |
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