Left Panel
Císařský konvoj Frakce
Císařský konvoj Budovy
Probuzení hvozdu Budovy
Probuzení hvozdu
Probuzení hvozdu | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Probuzení hvozdu Level 1 Rozvaliny Probuzení Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Probuzení hvozdu Level 2 Obsazené Probuzení 1. úrovně Říše je plná zemědělských usedlostí, statků a malých skupinek omšelých domů plných obyčejných lidí. |
|||||
2 | 800 |
Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Generované příjmy: 60 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Probuzení hvozdu Level 3 Obsazené Probuzení 2. úrovně Po celé Říši jsou rozesety vesnice. Zpravidla mívají trhovou náves, hospodu a palisádu – pokud mají jejich obyvatelé štěstí. |
|||||
3 | 1600 |
Počet stavebních pozic: 4 (this_building) Generované příjmy: 90 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Probuzení hvozdu Level 4 Obsazené Probuzení 3. úrovně Říšská městečka jsou ohrazené ostrůvky civilizace v kruté a nepřátelské divočině. |
|||||
4 | 3200 |
Počet stavebních pozic: 6 (this_building) Generované příjmy: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Probuzení hvozdu Level 5 Obsazené Probuzení 4. úrovně Města jsou obrovské shluky lajdácky postavených budov – a všechno tam smrdí člověčinou. |
|||||
5 | 4800 |
Počet stavebních pozic: 8 (this_building) Generované příjmy: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Probuzení hvozdu Level 6 Obsazené Probuzení 5. úrovně Největší města Říše mají samosprávu a jsou mocnější než celá provincie, kde se nacházejí. |
|||||
6 | 7200 |
Počet stavebních pozic: 9 (this_building) Generované příjmy: 180 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|