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![Karak Azul (Sterblichen Reiche)](images/warhammer2/flags/wh_main_dwf_karak_azul/mon_256.png)
Die Erwachende Gebäude
Die Erwachende
Die Erwachende | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Die Erwachende Level 1 Ruinen von Die Erwachende Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Die Erwachende Level 2 Besetzte Die Erwachende (Stufe 1) Zwerge leben bisweilen auch über Tage. Im Weltrandgebirge und auch weiter entfernt sind diverse Außenposten verteilt. |
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2 | 800 |
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3 | ![]() |
Die Erwachende Level 3 Besetzte Die Erwachende (Stufe 2) Unternehmungslustigere Zwerge nehmen ihr eigenes Glück in die Hand und lassen sich in Kolonien abseits der großen Festen nieder. |
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3 | 1600 |
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4 | ![]() |
Die Erwachende Level 4 Besetzte Die Erwachende (Stufe 3) Zwergenfesten sind die Basteien des Reiches: uneinnehmbare Festungen, auf und in den Berggipfeln. |
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4 | 3200 |
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5 | ![]() |
Die Erwachende Level 5 Besetzte Die Erwachende (Stufe 4) Die Festungs-Städte der Zwerge - die Karaks - bieten einen beeindruckenden Anblick. Jede ist ein eigenständiges Königreich, doch zusammen formen sie das „Karaz Ankor“. |
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5 | 4800 |
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6 | ![]() |
Die Erwachende Level 6 Besetzte Die Erwachende (Stufe 5) Die größten Zwergenfesten sind legendäre, gewaltige Wehrstädte angeführt von den mächtigsten Königen des Zeitalters. |
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6 | 7200 |
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