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恐怖艦隊分離派 建築
復甦之地 建築
復甦之地
復甦之地 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
復甦之地 Level 1 復甦之地廢墟 此城已化為廢墟,除了破敗、灰燼與戰敗的愁雲外別無他物。 |
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1 | 0 | |||||
2 |
復甦之地 Level 2 復甦之地(海盜貧民窟) 亡靈船員沒有在海上劫掠時,就是住在這些陰邪的房子中。 |
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2 | 800 |
在城鎮中開啟2個建築欄位 (this_building) 財政收入:240 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 成長:+10 (region_to_province_own) 吸血鬼腐蝕:+1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
復甦之地 Level 3 復甦之地(海盜破舊城鎮) 骯髒破敗之處,邪惡計劃在此孵化,黑暗陰謀在此滋生。 |
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3 | 1600 |
在城鎮中開啟4個建築欄位 (this_building) 財政收入:360 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 成長:+20 (region_to_province_own) 吸血鬼腐蝕:+1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) 改良塔樓彈丸:白骨 (region_to_region_own) |
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4 |
復甦之地 Level 4 復甦之地(海盜堅守地) 銷聲匿跡、計算戰利品,並策劃新計劃的場所。 |
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4 | 3200 |
[HIDDEN] (本地軍隊) 在城鎮中開啟6個建築欄位 (this_building) 財政收入:480 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 成長:+30 (region_to_province_own) 吸血鬼腐蝕:+1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) 改良塔樓彈丸:蝙蝠籠 (region_to_region_own) |
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5 |
復甦之地 Level 5 復甦之地(海盜巢穴) 成功的海盜得以享受其劫掠成果之處。這個巢穴也是他們用來躲藏,過上一段好日子的地方。 |
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5 | 4800 |
[HIDDEN] (本地軍隊) 在城鎮中開啟8個建築欄位 (this_building) 財政收入:600 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 成長:+40 (region_to_province_own) 吸血鬼腐蝕:+1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) 改良塔樓彈丸:屍球 (region_to_region_own) |
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6 |
復甦之地 Level 6 復甦之地(海盜據點) 贓貨越多,事情就越複雜,因為得花上不少力氣來防範朋友與敵人的覬覦。 |
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6 | 7200 |
[HIDDEN] (本地軍隊) 在城鎮中開啟9個建築欄位 (this_building) 財政收入:720 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 成長:+50 (region_to_province_own) 吸血鬼腐蝕:+1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) 改良塔樓彈丸:屍球 (region_to_region_own) |
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