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Separatistas de Har Ganeth Edificios
Naggarond Edificios
Naggarond
Naggarond | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Naggarond Level 1 Naggarond en ruinas Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Naggarond Level 2 Naggarond (asentamiento de los Elfos Oscuros) Los Elfos Oscuros ni viven con lujos ni los desean; lo único que anhelan es desencadenar furia y violencia. |
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2 | 1000 |
Habilidad de ejército: "Señuelo de la pálida Reina" (ejércitos locales) Pergaminos de Hekarti generados: 1 (region_to_region_own) Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +15% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Naggarond Level 3 Naggarond (fortaleza de los Elfos Oscuros) Allí donde moran los Druchii, la brutalidad y la discordia encuentran su hogar. |
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3 | 2000 |
Habilidad de ejército: "Señuelo de la pálida Reina" (ejércitos locales) Pergaminos de Hekarti generados: 1 (region_to_region_own) Proyectiles de torre mejorados: lanzavirotes (region_to_region_own) Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +18% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Naggarond Level 4 Naggarond (torre de los Elfos Oscuros) Macabras construcciones se elevan hasta los cielos cual vengativas lanzas. |
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4 | 4000 |
Habilidad de ejército: "Señuelo de la pálida Reina" (ejércitos locales) Pergaminos de Hekarti generados: 1 (region_to_region_own) Proyectiles de torre mejorados: bolas de fuego (region_to_region_own) Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +20% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Naggarond Level 5 Naggarond (urbe del terror) Tras las ennegrecidas murallas, los Druchii conspiran y esperan, siempre furiosos y listos para la venganza. |
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5 | 6000 |
Habilidad de ejército: "Señuelo de la pálida Reina" (ejércitos locales) Pergaminos de Hekarti generados: 1 (region_to_region_own) Proyectiles de torre mejorados: bolas de fuego más grandes (region_to_region_own) Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +45% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +23% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
Naggarond Level 6 Naggarond (urbe fortaleza) Aquí se muestra la horripilante naturaleza de los Druchii. |
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6 | 9000 |
Habilidad de ejército: "Señuelo de la pálida Reina" (ejércitos locales) Pergaminos de Hekarti generados: 1 (region_to_region_own) Proyectiles de torre mejorados: bolas de fuego más grandes (region_to_region_own) Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +50% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +25% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |