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Waaagh des Imbéciles rebelles de la Lune Crochue (Empires Mortels) Waaagh des Imbéciles rebelles de la Lune Crochue (Empires Mortels) Bâtiments

Miragliano ravagé Bâtiments




Miragliano ravagé

Miragliano en ruine
Miragliano en ruine
(wh2_main_special_settlement_miragliano_grn_ruin)
Level 0
Miragliano mis à sac (niveau 1)
Miragliano mis à sac (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_grn_1)
Level 1
Miragliano mis à sac (niveau 2)
Miragliano mis à sac (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_grn_2)
Level 2
Miragliano mis à sac (niveau 3)
Miragliano mis à sac (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_grn_3)
Level 3
Miragliano mis à sac (niveau 4)
Miragliano mis à sac (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_grn_4)
Level 4
Miragliano mis à sac (niveau 5)
Miragliano mis à sac (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_grn_5)
Level 5
Miragliano ravagé
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Miragliano en ruine Miragliano ravagé Level 1
Miragliano en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Miragliano mis à sac (niveau 1) Miragliano ravagé Level 2
Miragliano mis à sac (niveau 1)
Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets.
2 800 Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Miragliano mis à sac (niveau 2) Miragliano ravagé Level 3
Miragliano mis à sac (niveau 2)
Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.
3 1600 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Miragliano mis à sac (niveau 3) Miragliano ravagé Level 4
Miragliano mis à sac (niveau 3)
Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter.
4 3200 Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Miragliano mis à sac (niveau 4) Miragliano ravagé Level 5
Miragliano mis à sac (niveau 4)
Les Peaux-Vertes aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants quand ils peuvent crier et lancer des excréments par-dessus les murs.
5 4800 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Miragliano mis à sac (niveau 5) Miragliano ravagé Level 6
Miragliano mis à sac (niveau 5)
Les meilleurs et les plus grands Chefs de Guerre dirigent à partir de bastions : les Karaks brisés des Nains.
6 7200 Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)