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Wydrioth (Impérios Mortais) Wydrioth (Impérios Mortais) Construções

Lothern (Matagal) Construções




Lothern (Matagal)

Lothern (Destruída)
Lothern (Destruída)
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_ruin_wef)
Level 0
Lothern (Ocupada)
Lothern (Ocupada)
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_1_wef)
Level 1
Lothern (Ocupada) - Nível 2
Lothern (Ocupada) - Nível 2
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_2_wef)
Level 2
Lothern (Ocupada) - Nível 3
Lothern (Ocupada) - Nível 3
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_3_wef)
Level 3
Lothern (Ocupada) - Nível 4
Lothern (Ocupada) - Nível 4
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_4_wef)
Level 4
Lothern (Ocupada) - Nível 5
Lothern (Ocupada) - Nível 5
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_5_wef)
Level 5
Lothern (Matagal)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lothern (Destruída) Lothern (Matagal) Level 1
Lothern (Destruída)
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Lothern (Ocupada) Lothern (Matagal) Level 2
Lothern (Ocupada)
A floresta retomou esta cidade. Não resta nada, além de ruínas cobertas de vegetação e vestígios de uma civilização fracassada.
1 1000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada por todas as construções: +10%. (toda a facção)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
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Imaculada: +2 (region_to_region_own)
3 Lothern (Ocupada) - Nível 2 Lothern (Matagal) Level 3
Lothern (Ocupada) - Nível 2
A floresta retomou esta cidade. Não resta nada, além de ruínas cobertas de vegetação e vestígios de uma civilização fracassada.
2 2000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada por todas as construções: +12%. (toda a facção)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
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Imaculada: +2 (region_to_region_own)
4 Lothern (Ocupada) - Nível 3 Lothern (Matagal) Level 4
Lothern (Ocupada) - Nível 3
A floresta retomou esta cidade. Não resta nada, além de ruínas cobertas de vegetação e vestígios de uma civilização fracassada.
3 4000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Concede 6 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada por todas as construções: +14%. (toda a facção)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
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Imaculada: +3 (region_to_region_own)
5 Lothern (Ocupada) - Nível 4 Lothern (Matagal) Level 5
Lothern (Ocupada) - Nível 4
A floresta retomou esta cidade. Não resta nada, além de ruínas cobertas de vegetação e vestígios de uma civilização fracassada.
4 6000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Concede 8 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada por todas as construções: +16%. (toda a facção)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
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Imaculada: +3 (region_to_region_own)
6 Lothern (Ocupada) - Nível 5 Lothern (Matagal) Level 6
Lothern (Ocupada) - Nível 5
A floresta retomou esta cidade. Não resta nada, além de ruínas cobertas de vegetação e vestígios de uma civilização fracassada.
5 9000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Concede 9 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada por todas as construções: +18%. (toda a facção)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
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Imaculada: +4 (region_to_region_own)