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Torgovann (Sterblichen Reiche) Gebäude
Überwuchertes Lothern Gebäude
Überwuchertes Lothern
Überwuchertes Lothern | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Überwuchertes Lothern Level 1 Ruinen von Lothern Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Überwuchertes Lothern Level 2 Besetztes Lothern Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation. |
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1 | 1000 |
[HIDDEN] (region_to_region_own) Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +10% (fraktionsweit) Wachstum: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +6 (province_to_province_own_unseen) Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own) |
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3 |
Überwuchertes Lothern Level 3 Besetztes Lothern (Stufe 2) Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation. |
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2 | 2000 |
[HIDDEN] (region_to_region_own) Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +12% (fraktionsweit) Wachstum: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +7 (province_to_province_own_unseen) Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Überwuchertes Lothern Level 4 Besetztes Lothern (Stufe 3) Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation. |
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3 | 4000 |
[HIDDEN] (region_to_region_own) Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +14% (fraktionsweit) Wachstum: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +8 (province_to_province_own_unseen) Unverdorbenheit: +3 (region_to_region_own) |
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5 |
Überwuchertes Lothern Level 5 Besetztes Lothern (Stufe 4) Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation. |
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4 | 6000 |
[HIDDEN] (region_to_region_own) Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +16% (fraktionsweit) Wachstum: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +9 (province_to_province_own_unseen) Unverdorbenheit: +3 (region_to_region_own) |
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6 |
Überwuchertes Lothern Level 6 Besetztes Lothern (Stufe 5) Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation. |
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5 | 9000 |
[HIDDEN] (region_to_region_own) Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +18% (fraktionsweit) Wachstum: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +10 (province_to_province_own_unseen) Unverdorbenheit: +4 (region_to_region_own) |
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