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Bosquet de guerre de Barbe Verte Bosquet de guerre de Barbe Verte Bâtiments

Lothern en broussailles Bâtiments




Lothern en broussailles

Lothern en ruine
Lothern en ruine
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_ruin_wef)
Level 0
Lothern occupée
Lothern occupée
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_1_wef)
Level 1
Lothern occupée<br />
(niveau 2)
Lothern occupée
(niveau 2)

(wh_dlc05_special_settlement_lothern_2_wef)
Level 2
Lothern occupée<br />
(niveau 3)
Lothern occupée
(niveau 3)

(wh_dlc05_special_settlement_lothern_3_wef)
Level 3
Lothern occupée<br />
(niveau 4)
Lothern occupée
(niveau 4)

(wh_dlc05_special_settlement_lothern_4_wef)
Level 4
Lothern occupée<br />
(niveau 5)
Lothern occupée
(niveau 5)

(wh_dlc05_special_settlement_lothern_5_wef)
Level 5
Lothern en broussailles
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lothern en ruine Lothern en broussailles Level 1
Lothern en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Lothern occupée Lothern en broussailles Level 2
Lothern occupée
La forêt a repris ses droits sur cette cité. Il ne reste plus que des ruines envahies par la végétation et les vestiges d'une ancienne civilisation.
1 1000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +10% (dans toute la faction)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +6 (province_to_province_own_unseen)
Intégrité : +2 (region_to_region_own)
3 Lothern occupée<br />
(niveau 2) Lothern en broussailles Level 3
Lothern occupée
(niveau 2)

La forêt a repris ses droits sur cette cité. Il ne reste plus que des ruines envahies par la végétation et les vestiges d'une ancienne civilisation.
2 2000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +12% (dans toute la faction)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +7 (province_to_province_own_unseen)
Intégrité : +2 (region_to_region_own)
4 Lothern occupée<br />
(niveau 3) Lothern en broussailles Level 4
Lothern occupée
(niveau 3)

La forêt a repris ses droits sur cette cité. Il ne reste plus que des ruines envahies par la végétation et les vestiges d'une ancienne civilisation.
3 4000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +14% (dans toute la faction)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +8 (province_to_province_own_unseen)
Intégrité : +3 (region_to_region_own)
5 Lothern occupée<br />
(niveau 4) Lothern en broussailles Level 5
Lothern occupée
(niveau 4)

La forêt a repris ses droits sur cette cité. Il ne reste plus que des ruines envahies par la végétation et les vestiges d'une ancienne civilisation.
4 6000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +16% (dans toute la faction)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +9 (province_to_province_own_unseen)
Intégrité : +3 (region_to_region_own)
6 Lothern occupée<br />
(niveau 5) Lothern en broussailles Level 6
Lothern occupée
(niveau 5)

La forêt a repris ses droits sur cette cité. Il ne reste plus que des ruines envahies par la végétation et les vestiges d'une ancienne civilisation.
5 9000 [HIDDEN] (region_to_region_own)
Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +18% (dans toute la faction)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +10 (province_to_province_own_unseen)
Intégrité : +4 (region_to_region_own)