Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Banda Ogara / Budynki / Zniweczony Lothern Budynki
Banda Ogara Banda Ogara Budynki

Zniweczony Lothern Budynki




Zniweczony Lothern

Ruiny Lothernu
Ruiny Lothernu
(wh2_main_special_settlement_lothern_norsca_ruin)
Level 0
Zajęty Lothern (zgromadzenie wojowników)
Zajęty Lothern (zgromadzenie wojowników)
(wh2_main_special_settlement_lothern_norsca_1)
Level 1
Zajęty Lothern (obóz bandy)
Zajęty Lothern (obóz bandy)
(wh2_main_special_settlement_lothern_norsca_2)
Level 2
Zajęty Lothern (enklawa klanu)
Zajęty Lothern (enklawa klanu)
(wh2_main_special_settlement_lothern_norsca_3)
Level 3
Zajęty Lothern (twierdza plemienna)
Zajęty Lothern (twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_lothern_norsca_4)
Level 4
Zajęty Lothern (większa twierdza plemienna)
Zajęty Lothern (większa twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_lothern_norsca_5)
Level 5
Zniweczony Lothern
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Lothernu Zniweczony Lothern Level 1
Ruiny Lothernu
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęty Lothern (zgromadzenie wojowników) Zniweczony Lothern Level 2
Zajęty Lothern (zgromadzenie wojowników)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 500 Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 250 (building_to_building_own)
Limit globalnego werbunku: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +1 (region_to_region_own)
3 Zajęty Lothern (obóz bandy) Zniweczony Lothern Level 3
Zajęty Lothern (obóz bandy)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 1000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 375 (building_to_building_own)
Limit globalnego werbunku: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +2 (region_to_region_own)
4 Zajęty Lothern (enklawa klanu) Zniweczony Lothern Level 4
Zajęty Lothern (enklawa klanu)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 2000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 500 (building_to_building_own)
Limit globalnego werbunku: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +3 (region_to_region_own)
5 Zajęty Lothern (twierdza plemienna) Zniweczony Lothern Level 5
Zajęty Lothern (twierdza plemienna)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 3000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 625 (building_to_building_own)
Limit globalnego werbunku: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +4 (region_to_region_own)
6 Zajęty Lothern (większa twierdza plemienna) Zniweczony Lothern Level 6
Zajęty Lothern (większa twierdza plemienna)
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.
1 4000 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 750 (building_to_building_own)
Limit globalnego werbunku: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +5 (region_to_region_own)