Left Panel
Elfi Oscuri Fazione
Elfi Oscuri Edifici
Lothern Edifici
Lothern
Lothern | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Lothern Level 1 Lothern in rovina Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Lothern Level 2 Lothern occupata (guglia nera) Gli Elfi Oscuri non vivono nel lusso e non lo desiderano. Ciò che bramano sono furia e violenza. |
|||||
2 | 1000 |
Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Lothern Level 3 Lothern occupata (roccaforte oscura) Dove dimorano i Druchii, si annidano brutalità e discordia. |
|||||
3 | 2000 |
Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Lothern Level 4 Lothern occupata (torre oscura) Parapetti contorti e macabri si protendono verso l'alto, afferrando furiosamente il cielo. |
|||||
4 | 4000 |
Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
||||
5 |
Lothern Level 5 Lothern occupata (cittadella oscura) Protetti da mura annerite, i Druchii pianificano e rimangono in attesa, costantemente pervasi dalla furia e da uno spirito vendicativo. |
|||||
5 | 6000 |
Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
||||
6 |
Lothern Level 6 Lothern occupata (città oscura) In questo luogo la terribile natura dei Druchii è mostrata a tutti in ogni suo aspetto. |
|||||
6 | 9000 |
Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |