Left Panel
Clar Karond Frakce
Clar Karond Budovy
Lothern Budovy
Lothern
Lothern | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Lothern Level 1 Rozvaliny Lothernu Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Lothern Level 2 Obsazený Lothern (černá věž) Temní elfové nežijí v luxusu ani po něm nijak neprahnou – touží po hněvu a násilí. |
|||||
2 | 1000 |
Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Příjmy ze všech budov: +30 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Lothern Level 3 Obsazený Lothern (temná država) Kde sídlí Druchii, tam zakoření i brutalita a rozbroje. |
|||||
3 | 2000 |
Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 4 (this_building) Příjmy ze všech budov: +35 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Lothern Level 4 Obsazený Lothern (temná věž) Sukovité, děsivé hradby čnějí k obloze a pomstychtivě ji svírají. |
|||||
4 | 4000 |
Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 6 (this_building) Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Lothern Level 5 Obsazený Lothern (temná citadela) Za potemnělými hradbami kují Druchii své pikle a vyčkávají, plni hněvu a připraveni vykonat svou pomstu – jako vždy. |
|||||
5 | 6000 |
Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 8 (this_building) Příjmy ze všech budov: +45 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
6 |
Lothern Level 6 Obsazený Lothern (temné město) Zde se mohou všichni přesvědčit o strašlivé povaze Druchii v celé její kráse. |
|||||
6 | 9000 |
Generované svitky Hekarti: 1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 9 (this_building) Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |