Left Panel
Hauts Elfes rebelles Bâtiments
Lothern Bâtiments
Lothern
Lothern | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Lothern Level 1 Lothern en ruine La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Lothern Level 2 Lothern (Hameau elfique) Même les Hauts Elfes nobles doivent commencer en toute humilité. Enfin, certains en tout cas. |
|||||
2 | 1000 |
Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own) Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +30% (toutes les régions de cette province) Revenu généré par tous les bâtiments : +15% (toutes les régions des provinces adjacentes) Revenu généré : 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Lothern Level 3 Lothern (Village elfique) Bien que la Déchirure ait balafré le monde, les Hauts Elfes consacrent leur énergie à endurer et à le reconstruire. |
|||||
3 | 2000 |
Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : Baliste (region_to_region_own) Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +35% (toutes les régions de cette province) Revenu généré par tous les bâtiments : +18% (toutes les régions des provinces adjacentes) Revenu généré : 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
||||
4 |
Lothern Level 4 Lothern (Ville elfique) La tour s'élève vers le ciel d'un air de défi, et la colonie elfique prospère sous son aile. |
|||||
4 | 4000 |
Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : Traits magiques (region_to_region_own) Intégrité : +1 (region_to_region_own) Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +40% (toutes les régions de cette province) Revenu généré par tous les bâtiments : +20% (toutes les régions des provinces adjacentes) Revenu généré : 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
||||
5 |
Lothern Level 5 Lothern (Cité elfique) Contemplez une cité Asur, et ne laissez personne penser que les Hauts Elfes sont moins resplendissants ou puissants. |
|||||
5 | 6000 |
Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : traits magiques supérieurs (region_to_region_own) Intégrité : +1 (region_to_region_own) Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +45% (toutes les régions de cette province) Revenu généré par tous les bâtiments : +23% (toutes les régions des provinces adjacentes) Revenu généré : 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
||||
6 |
Lothern Level 6 Lothern (Citadelle-Flèche) Les grandes capitales elfiques sont fières et vastes, pour que tous les contemplent avec émerveillement. |
|||||
6 | 9000 |
Fragments Gardiens générés : 1 (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : traits magiques supérieurs (region_to_region_own) Intégrité : +2 (region_to_region_own) Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +50% (toutes les régions de cette province) Revenu généré par tous les bâtiments : +25% (toutes les régions des provinces adjacentes) Revenu généré : 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|