Left Panel
Hochelfen Fraktion
Hochelfen Gebäude
Lothern Gebäude
Lothern
Lothern | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Lothern Level 1 Ruinen von Lothern Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Lothern Level 2 Lothern (Elfenweiler) Selbst die edlen Hochelfen fangen klein an. Nun, zumindest einige von ihnen. |
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2 | 1000 |
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own) Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +30% (alle Regionen in dieser Provinz) Einkommen aus allen Gebäuden: +15% (alle Regionen in benachbarten Provinzen) Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Lothern Level 3 Lothern (Elfendorf) Auch wenn die Abspaltung Narben auf der Welt hinterlassen hat, die Hochelfen versuchen, wieder aufzubauen und durchzuhalten. |
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3 | 2000 |
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own) Verbesserte Turmgeschosse: Speerschleuder (region_to_region_own) Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz) Einkommen aus allen Gebäuden: +18% (alle Regionen in benachbarten Provinzen) Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Lothern Level 4 Lothern (Elfenortschaft) Der Turm ragt trotzig in die Höhe empor und die elfische Siedlung gedeiht in seinem Schatten. |
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4 | 4000 |
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own) Verbesserte Turmgeschosse: Magiebolzen (region_to_region_own) Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own) Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +40% (alle Regionen in dieser Provinz) Einkommen aus allen Gebäuden: +20% (alle Regionen in benachbarten Provinzen) Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Lothern Level 5 Lothern (Elfenstadt) Seht Euch eine Stadt der Asur an und lasst niemanden meinen, die Hochelfen wären nicht prächtig oder mächtig. |
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5 | 6000 |
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own) Verbesserte Turmgeschosse: Größere Magiebolzen (region_to_region_own) Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own) Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +45% (alle Regionen in dieser Provinz) Einkommen aus allen Gebäuden: +23% (alle Regionen in benachbarten Provinzen) Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
Lothern Level 6 Lothern (Turmzitadelle) Die großen Städte der Elfen sind stolz und gewaltig, auf dass ihr Anblick jeden überwältigt. |
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6 | 9000 |
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own) Verbesserte Turmgeschosse: Größere Magiebolzen (region_to_region_own) Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own) Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (alle Regionen in dieser Provinz) Einkommen aus allen Gebäuden: +25% (alle Regionen in benachbarten Provinzen) Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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