Lothern |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
![Ruinen von Lothern](images/warhammer2/buildings/icons/wh_main_settlement_default_ruin.png) |
Lothern Level 1
Ruinen von Lothern
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
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1 |
0 |
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2 |
![Lothern (Elfenweiler)](images/warhammer2/buildings/icons/high_elves_city_lothern.png) |
Lothern Level 2
Lothern (Elfenweiler)
Selbst die edlen Hochelfen fangen klein an. Nun, zumindest einige von ihnen.
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2 |
1000 |
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +30% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +15% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
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3 |
![Lothern (Elfendorf)](images/warhammer2/buildings/icons/high_elves_city_lothern.png) |
Lothern Level 3
Lothern (Elfendorf)
Auch wenn die Abspaltung Narben auf der Welt hinterlassen hat, die Hochelfen versuchen, wieder aufzubauen und durchzuhalten.
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3 |
2000 |
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Speerschleuder (region_to_region_own)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +18% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
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4 |
![Lothern (Elfenortschaft)](images/warhammer2/buildings/icons/high_elves_city_lothern.png) |
Lothern Level 4
Lothern (Elfenortschaft)
Der Turm ragt trotzig in die Höhe empor und die elfische Siedlung gedeiht in seinem Schatten.
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4 |
4000 |
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Magiebolzen (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +40% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +20% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
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5 |
![Lothern (Elfenstadt)](images/warhammer2/buildings/icons/high_elves_city_lothern.png) |
Lothern Level 5
Lothern (Elfenstadt)
Seht Euch eine Stadt der Asur an und lasst niemanden meinen, die Hochelfen wären nicht prächtig oder mächtig.
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5 |
6000 |
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Größere Magiebolzen (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +45% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +23% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
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6 |
![Lothern (Turmzitadelle)](images/warhammer2/buildings/icons/high_elves_city_lothern.png) |
Lothern Level 6
Lothern (Turmzitadelle)
Die großen Städte der Elfen sind stolz und gewaltig, auf dass ihr Anblick jeden überwältigt.
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6 |
9000 |
Generierte Wegsteinsplitter: 1 (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Größere Magiebolzen (region_to_region_own)
Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +25% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
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