Left Panel
Lahmiański Sabat Frakcja
Lahmiański Sabat Budynki
Zajęta Lahmia Budynki
Zajęta Lahmia
Zajęta Lahmia | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Zajęta Lahmia Level 1 Ruiny Lahmii Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Zajęta Lahmia Level 2 Zajęta Lahmia (rozpadający się przysiółek) Rozrzucone po Sylvanii przysiółki są jeszcze bardziej odosobnione, zaściankowe i żałosne niż ich odpowiedniki z Imperium. |
|||||
2 | 1000 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building) Przychody: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +10 (region_to_province_own) Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Zajęta Lahmia Level 3 Zajęta Lahmia (zniszczona wioska) Chłopi żyją w niewielkich gromadach spokrewnionych ze sobą rodzin i nigdy nie oddalają się zbytnio od swoich chat. |
|||||
3 | 2000 |
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building) Przychody: 360 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +20 (region_to_province_own) Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Zajęta Lahmia Level 4 Zajęta Lahmia (szemrane miasteczko) Miasteczka są nieco większe niż wioski i zazwyczaj leżą w pobliżu zamku, który rzuca cień na przerażonych poddanych. |
|||||
4 | 4000 |
[HIDDEN] (lokalne armie) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building) Przychody: 480 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +30 (region_to_province_own) Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Zajęta Lahmia Level 5 Zajęta Lahmia (przeklęte miasto) Kiedy wampir wyrusza na wojnę, wszystkie królestwa drżą ze strachu – jeśli pan nocy do nich wkroczy, staną się przeklęte. |
|||||
5 | 6000 |
[HIDDEN] (lokalne armie) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building) Przychody: 600 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +40 (region_to_province_own) Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Zajęta Lahmia Level 6 Zajęta Lahmia (mroczny zamek) Straszliwe gotyckie cytadele są rozrzucone po całej Sylvanii. Stają się coraz bardziej upiorne wraz ze wzrostem mocy głównego mieszkańca. |
|||||
6 | 9000 |
[HIDDEN] (lokalne armie) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building) Przychody: 720 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +50 (region_to_province_own) Spaczenie wampirów: +1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|